School Print te regala herramientas de diseño

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Nos hemos basado en una web exitosa (la que teníamos antes) la verdad es que varios clientes nos habían dicho que les gustaba y que funcionaba muy bien, de hecho si que nos gustaba mucho, pero simplemente ahora está mejor. Lo que queremos es que por medio de la web podamos ir solucionando algunos de tus problemas o darte algunas ideas genéricas que puedas implementar en tu negocio o actividad como autónomo, que puedas encontrar en nosotros un apoyo en tu rumbo a crear una imagen gráfica de calidad. Unas de las cosas que hemos creado es una guía práctica para puedas comenzar a diseñar tu logo si eres un apasionado del diseño, eso nos gusta, si entras en el bonus podrás saber como es un logo de calidad y tendrás todos los datos que a nosotros nos han funcionado con nuestros clientes cada vez que trabajamos en su logos.

 

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MÉTODO SCHOOL

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MÉTODO SCHOOL

Iniciar cualquier proyecto de empresa es complicado. Hay mucho que arriesgar y demora en verse los resultados. Pero cuando te aventuras en ello, debes seguir una estrategia para evitar salirte del camino trazado. Aquí exponemos algunas de las reglas seguidas por School en estos años.

Una comunicación fluida entre todos los departamentos Ésta es la fórmula para mantener un buen ambiente dentro de la agencia. La creación de una estrategia on line para que todos los departamentos incluyan la información en tiempo real y así evitar que por las prisas, los diferentes cambios en los trabajos o las peticiones del cliente, la información se pierda por el camino o no llegue a todos de forma detallada al mismo tiempo.

Diseñar y documentar la metodología de trabajo en una agencia, detallar los diferentes pasos a seguir por cada departamento y definir la responsabilidades de cada trabajador, mejorará la productividad, además de facilitar las relaciones entre los miembros de la plantilla.

Definir con antelación la carga de trabajo de los equipos y recursos Organización, ese es la clave de una agencia. Tener una agenda o planning donde todos los empleados controlen sus tareas en curso o pendientes de realizar, permitirá al equipo directivo estar en todo momento al tanto de todas las campañas en marcha, cerradas o aprobadas en las que habrá que empezar a trabajar.

Concientizar a los empleados de la importancia de computar horas contra proyectos Permitirá, en tiempo real y de manera precisa, identificar a los clientes y proyectos que son más rentables y los que no lo son tanto, lo que permitirá tomar decisiones relevantes para el futuro de la agencia.

Implicar a toda la plantilla en los resultados de la compañía Está comprobado que los trabajadores que se benefician de los objetivos obtenidos por su empresa, desempeñan sus funciones con mayor rendimiento. Hacer partícipes a los empleados de aquellas campañas y proyectos que han funcionado bien y que aquellos que hayan aportado su trabajo y esfuerzo, se vean recompensados.

Controlar la rentabilidad de los clientes de manera periódica Es importante controlar, mensual o trimestralmente, a los clientes de la agencia, además de su rentabilidad por campaña, el margen de cada cliente (facturación, horas invertidas, compras, materiales producidos…).

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  • +34 91 140 82 32
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LOS 10 DATOS CURIOSOS QUE TODO DISEÑADOR GRÁFICO DEBE SABER

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LOS 10 DATOS CURIOSOS QUE TODO DISEÑADOR GRÁFICO DEBE SABER

El diseño gráfico es una disciplina creativa que comunica a través de medios visuales, pero muchos personajes han aportado al diseño y quizás desconoces datos como quien fue el autor de la primera tarjeta de Navidad o quien hizo el primer fotomontaje.

1. El primer libro enfocado al diseño gráfico fue “El libro de Kells” o también conocido como “Gran Evangeliario de San Columba”, es un manuscrito ilustrado con motivos ornamentales, realizado por monjes celtas hacia el año 800 en Kells, un pueblo de Irlanda. Sus detalles gráficos fueron tomados como modelo por varios artistas.

2. John Horsley Callcott fue el autor de la primer tarjeta de Navidad y apareció en 1843, aunque Sir Henry Cole fue quien le encargó un diseño con fines comerciales.

3. Henry Peach Robinson realizó el primer fotomontaje de la historia. Los Últimos Instantes, 1858, muestra a una joven moribunda en representación teatral. Para su realización se necesitaron cinco negativos.

4. William Morris, Diseñador, poeta y reformador socialista inglés, demostró que el diseño gráfico podía ser una actividad lucrativa.

5. Claude Garamond, impresor y fundidor de tipos, famoso en sus años de madurez, murió en la ruina. Sólo dejó los punzones que había grabado a su viuda quien se vio obligada a venderlos para sobrevivir.

6. El logo de Coca-Cola fue creado por Frank Mason Robinson en 1885 y comenzó a aplicarse a partir de 1900. A Robinson se le ocurrió el nombre y eligió el distintivo logotipo escritura cursiva. La tipografía utilizada, conocida como secuencia de comandos de Spencer, fue desarrollada en el siglo 19 y era la forma dominante de la escritura a mano formal en los Estados Unidos durante ese período.

7. Windsor, la tipografía creada en 1905 por Eleisha Pechey, es la fuente que Woody Allen utiliza en todas sus películas.

8. La sucesión de Fibonacci aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en la flora de la alcachofa, etcétera.

9. Uno de los cuatro carteles originales de Metropolis es el más caro de la historia, al ser subastado por 690 mil dólares. Heinz Schulz-Neudmann fue el encargado de diseñar el póster para el largometraje de Frits Lang.

10. El logotipo de Verisign es el logotipo más caro de la historia, pues costó mil 280 millones de dólares.(más información sobre este artículo aquí)

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